quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Jogos On Lines

ANÁLISE DOS JOGOS ON LINES


Descrição do site:
Possui jogos interativos que desenvolvem a criatividade e a capacidade de observação de forma divertida
Disciplinas trabalhadas:
Matemática
Linguagem oral
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividade que merece destaque:
Recycle:  ensina a cuidar da natureza
Pontos negativos:
Nenhum
Pontos positivos
Trabalha autonomia



Descrição do site:
Ensina a criança a interessar-se pela ciência, artes, cuidados com si próprio
Disciplinas trabalhadas:
Ciências, português, matemática, música, artes
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Superpedestre e Clubinho Honda: regras de trânsito
Pontos negativos:
Nenhum
Pontos positivos:
Trabalha a autonomia, raciocínio, cooperação



Descrição do site:
Trabalha muito com raciocínio lógico e habilidades  ao mesmo tempo
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 08 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
O pulo das rãs, desafio lógico que precisa de muito raciocínio.
Pontos negativos:
Nenhum
Pontos positivos:
Concentração



Descrição do site:
Ensina a cooperação, respeito pelos animais
Disciplinas trabalhadas:
Ciências, matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Unfreeze me 2,  conscientização de proteção dos animais
Pontos positivos:
Respeito aos animais, concentração, autonomia
Pontos negativos:
Nenhum



descrição do site:
trabalha autonomia, concentração, memória, agilidade
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A  partir de 08 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Jig Saw Puzzle Dog – precisa ser rápido para montar o quebra- cabeça
Pontos positivos:
Raciocínio, agilidade, memória
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Diversos jogos educativos
Estimula a criança a cooperação e autonomia
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, Ciências, Português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Garçonete, ensina autonomia
Pontos positivos:
Autonomia, interação social, raciocínio
Pontos negativos:
Jogo Comendo hambúrguer, incentiva a comer muito hambúrguer. Percebe-se uma agressividade em alguns jogos como corrida de motos



Descrição do site:
Desperta nas crianças a importância de se ter uma vida saudável,
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, música,
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
TV smart, mostra a importância de se ter uma alimentação saudável.
Pontos positivos:
Ensina a criança a ter uma alimentação saudável,
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Jogos destinados a meninos ou meninas
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português, artes.
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Jogos de vestir, a criança precisa vestir o personagem para cada ocasião, mostrando autonomia.
Pontos positivos:
Autonomia, autoestima, imaginação, hábitos de higiene.
Pontos negativos:
Percebe-se que é mais diversão, não sendo recomendado para escola.
                                                                     


Descrição do site:
Noção de cuidados com bebê
Disciplinas trabalhadas:
Ciências, matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Babysitting, cuidados com o bebê.
Pontos positivos:
A criança aprende a necessidade do cuidado com bebês, higiene.
Pontos negativos:
Apenas um jogo



Descrição do site:
Muito criativo, desenvolve a imaginação, criatividade.
Disciplinas trabalhadas:
Português, música, história, matemática.
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Todos, muito interessantes. A foca, Adivinhas, O cravo e a rosa, a historia dos três porquinhos,
Pontos positivos:
Ensina música, adivinhas.
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Trabalha noções de cuidados pessoais, concentração.
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português, ciências.
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Encontrar erros nas imagens, Quebra-cabeça do Cocoricó.
Pontos positivos:
Raciocínio, criatividade
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Variado, com muitos jogos diversificados.
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, música, português.
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Use the pieces to complete the picture
Pontos positivos:
Raciocínio, habilidade, organização.
Pontos negativos:
Está em língua estrangeira



Descrição do site:
Desperta os pequenos para a importância de preservação e conservação ambiental
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Localize o alfabeto, Eco Challenge.
Pontos positivos:
Preservação ambiental
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Trabalha o raciocínio, habilidade, dedicação.
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Teddy textile, confecção de ursinho.
Pontos positivos:
Jogos variados
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Jogos educativos ensinam a olhar as horas, alfabeto, etc.
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português, ciências, música, artes.
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Relógio do Iguinho ensina a olhar as horas e Brushmania ensina a importância em cuidar dos dentes
Pontos positivos:
São jogos variados com vários assuntos como segurança, auto cuidado.
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Permite as crianças aprenderem enquanto brincam
Disciplinas trabalhadas:
Matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 08 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Piano, testa a audição e memória
Pontos positivos:
Diversão e aprendizagem
Pontos negativos:
Poucos jogos educativos, muita propaganda.



Descrição do site:
Ensina a utilizar a língua portuguesa corretamente
Disciplinas trabalhadas:
Português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir dos 10 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Atividades como Dúvidas frequentes
Pontos positivos:
Fácil explicação
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Vários jogos com diversos assuntos
Disciplinas trabalhadas:
Matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 10 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Jogo da velha
Pontos positivos:
Raciocínio
Pontos negativos:
Muita publicidade e pouco aprendizado


Descrição do site:
Jogos divertidos das olimpíadas que trabalham a coordenação, competição
Disciplinas trabalhadas:
Matemática, português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Todos Levantamento de peso, arco e flecha, remo olimpico
Pontos positivos:
Ensina os vários tipos de competições que existem nas opimpiadas
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Diversos jogos educativos abordando vários assuntos
Disciplinas trabalhadas:
Português, Ciências, Geografia, Matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos até o ensino médio
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Forca do Folclore onde se descobre personagens do nosso Folclore
Pontos positivos:
Diversidade de jogos
Pontos negativos:
Nenhum

Descrição do site:
Jogos pedagógicos
Disciplinas trabalhadas:
Geografia, História, Inglês, Português, Matmática, Ciências
Ano de escolaridade a qual se destina:
Ensino fundamental I
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Sequência numérica ensina ligando os pontos, Treinando os números com jogo de memória
Pontos positivos:
Diversidade de jogos
Pontos negativos:
Nenhum

Descrição do site:
Jogos somente matemáticos
Disciplinas trabalhadas:
Matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
a partir de 07 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Recipientes, Forca
Pontos positivos:
Trabalha diversos jogos matemáticos
Pontos negativos:
Nenhum

Descrição do site:
Jogos educativos para educação infantil
Disciplinas trabalhadas:
Português, Matemática , ciências, Educação física, História, língua estrangeira
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Bico a bico,  Jogo da migração
Pontos positivos:
Vários tipos de jogos educativos
Pontos negativos:
Muitas propagandas



Descrição do site:
Jogos de para trabalhar em sala de aula que trabalham o alfabeto,
Disciplinas trabalhadas:
Português, Ciências, Português, Geografia, Inglês
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Brincando com as vogais ajuda na memorização das vogais
Pontos positivos:
Muitos jogos de raciocínio,
Pontos negativos:
nenhum



Descrição do site:
Jogos que despertam a criatividade
Disciplinas trabalhadas:
Português, matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Pappas Pizza precisa ter muita agilidade para não perder tempo.
Pontos positivos:
Ensinam a manusear o computador
Pontos negativos:
Muitos anúncios e complicado chegar até onde está os jogos



Descrição do site:
Diversos jogos educativos
Disciplinas trabalhadas:
Português, Ciências, Matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
a partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Ditado ensina a escrever corretamente as palavras
Pontos positivos:
Muitos jogos variados e educativos
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Diversos jogos educativos
Disciplinas trabalhadas:
Português, ciências
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Fábrica de palavras que garante diversão e aprendizado
Pontos positivos:
Aprendendo o Português de forma divertida
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas trabalhadas:
Português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Aprendendo o alfabeto
Pontos positivos:
Ensina o alfabeto de uma forma divertida, memorização
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas trabalhadas:
Português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
A procura das cartas
Pontos positivos:
Capacidade de memorização, raciocínio
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas trabalhadas:
Português
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Pesca letras para reforçar a ortografia
Pontos positivos:
Fácil utilização
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas trabalhadas:
Português , Ciências, Matemática
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Antecessor e sucessor onde será testado os conhecimentos sobre números antecessores e sucessores.
Pontos positivos:
Fácil utilização
Pontos negativos:
Propagandas



Descrição do site:
Jogos educativos diversificados
Disciplinas trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Pesca letras para fixar à escrita e reforçar a ortografia
Pontos positivos:
Fácil utilização, muitos jogos educativos
Pontos negativos:
Propagandas



Descrição do site:
Jogos educativos diversificados
Disciplinas trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Separe as sílabas que ajuda na memorização da separação das sílabas e reforça a escrita correta de palavras.
Pontos positivos:
Diversificação de jogos educativos
Pontos negativos:
Nenhum



Descrição do site:
Diversos jogos educativos que auxiliam na educação
Disciplinas trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Jogos das cores onde reforça a aprendizagem das cores e seus nomes
Pontos positivos:
Jogos educativos variados que ensinam de maneira divertida
Pontos negativos:
Propagandas



Descrição do site:
Vários jogos educativos que auxiliam na educação
Disciplinas trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências

Ano de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos ou atividades que merecem destaque:
Aprendendo as horas reforça a memor4ização dos números e desenvolve o raciocínio de cálculos relacionados a divisão/fração
Pontos positivos:
Diversidade de jogos
Pontos negativos:
Uma quantidade enorme de propagandas 

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Regras para utilizar o computador



Informática na Educação infantil - 05,06 anos

A criança aprende  a Matemática - contação de blocos



Informática na Educação - Aspectos positivos e negativos







Mapas conceituais da aula






Aprender com o vídeo e a câmera. Para além das câmeras, as ideias.

1.2 Aprender com o vídeo e a câmera. Para além das câmeras, as ideias


Uma das perspectiva de pedagogia de projeto deveria ser a de integrar todas as linguagens que as diferentes mídias  permitem e realizar uma grande conversa entre elas, que permitisse o acesso não apenas às máquinas, que ficam reduzidas as discussões sobre a tecnologia mas sim às diversas formas de expressão que cada uma delas possa despertar em professores e alunos.
Com uma câmera de vídeo dentro da sala de aula, os alunos tendem  a repetir os modelos massificados que estão acostumados a ver nas telas da televisão e em menor escala do cinema, pois foram alfabetizados desta forma. Quanto mais se aperfeiçoam as técnicas, sobretudo as digitais, pode ser reproduzido, repetido, repensado, refeito, ao infinito, sem que com isso se perca o sentido primordial do ato de criar.Depende de como as escolas que engendram a nova cultura aprenderem a superar as intransigências em relação a tudo quanto é novo  e inversamente, perceber a realidade pelos meios não convencionais é o que mais intensamente deveria ser buscado nas universidades e escolas.Isto é capacidade de invenção em estado puro: cultivar o devaneio, anotar seus sonhos, escrever poesias, criar imageticamente o roteiro de um filme que ainda vai ser filmado.
Talvez o grande desafio para a educação na sociedade telemidiática seja o de estimular a expressão entre  a educação e as mídias, em especial a televisão que consegue alcançar o maior número de pessoas e compõe de igual maneira, o cotidiano de professores e alunos, supera a hierarquia imposta pela escola e transforma todos os envolvidos no processo em telespectadores dos mesmo programas.Aprender essa linguagem é um desafio para todos, ultrapassando a ideia de aprender e ensinar que marca a educação.
A televisão expressa uma linguagem pública, feita para uma massa de pessoas que conhece seus rudimentos e adentrou o universo d linguagem audiovisual sem dominar os códigos da língua escrita.A linguagem e alegoria, pode tocar olhos e ouvidos pois uma deriva da outra.Isto é elemento fundamental para uma compreensão mais profunda da linguagem audiovisual e da sociedade telemidiática.
Esta nova forma de estar no mundo, está a desafiar professores, alunos, sistemas de ensino.Todos podem aprender com a televisão, que aliada a outras técnicas, exige uma nova postura educacional da sociedade.Sobre a televisão há uma divisão entre educar para e educar com a mídia.Esta oposição, ilustra uma situação que sinaliza duas possibilidades claramente estabelecidas de relações entre mídia e educação e para efeito desta reflexão entre televisão e escola.Educar para a televisão envolve ações que procuram formar telespectador criterioso, que possa escolher com competência o que deseja ou não ver. Educar com a televisão abrange atividades que lançam mão da linguagem televisiva para a apresentação e o desenvolvimento de determinados assuntos ou conteúdos.
Há  uma necessidade de criação de projetos que procurem superar esse fosso existente entre o saber-fazer e o saber-usar, entre a tradição e o novo.
Í importante compreender primeiro que novo é apenas o aparato tecnológico, mas as historias contadas por meio dele podem remeter a algo que vem de um tempo remoto, original. Assim a educação que envolva a mídia precisa revelar o cerne da linguagem e dos produtos dessa cultura audiovisual buscando aprofundar a compreensão da forma de expressão televisiva, com maior ou menor sucesso, com literatura, por exemplo.
A escola é ainda uma instituição muito restrita a duas linguagens apenas: a oral e a escrita. Os novos meios  ao criarem as novas linguagens propõem igualmente novas formas de estar no mundo e também na escola.
Um filme comercial do inicio ao fim tem aproximadamente duas horas de projeção, mas existe a possibilidade de compor sua grade com centenas de títulos de programas curtos que podem ser utilizados por professores e alunos. Pode também realizar certos recortes que permitam tornar visíveis os aspectos mais fundamentais de que trata o filme e o assunto em discussão.
Estes pequenos fragmentos, recortados de filmes e programas, permitem compreender com mais clareza e refinamento a natureza da linguagem fílmica e televisiva.

Assim o audiovisual alcança níveis da percepção humana que outros meios não e podem se constituir em fortes elementos de criação de desejos e de conhecimento, superando os conteúdos e os assuntos que os programas pretendem veicular e que nas escolas, professores e alunos desejam receber, perceber e a partir deles criar os mecanismos de expansão de suas próprias ideias.