sexta-feira, 25 de outubro de 2013
quarta-feira, 16 de outubro de 2013
Jogos On Lines
ANÁLISE
DOS JOGOS ON LINES
Descrição
do site:
Possui jogos interativos que desenvolvem a criatividade e
a capacidade de observação de forma divertida
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática
Linguagem oral
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividade que merece destaque:
Recycle: ensina a
cuidar da natureza
Pontos
negativos:
Nenhum
Pontos
positivos
Trabalha autonomia
Descrição
do site:
Ensina a criança a interessar-se pela ciência, artes,
cuidados com si próprio
Disciplinas
trabalhadas:
Ciências, português, matemática, música, artes
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Superpedestre e Clubinho Honda: regras de trânsito
Pontos
negativos:
Nenhum
Pontos
positivos:
Trabalha a autonomia, raciocínio, cooperação
Descrição
do site:
Trabalha muito com raciocínio lógico e habilidades ao mesmo tempo
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 08 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
O pulo das rãs, desafio lógico que precisa de muito raciocínio.
Pontos
negativos:
Nenhum
Pontos
positivos:
Concentração
Descrição do site:
Ensina a cooperação, respeito pelos animais
Disciplinas
trabalhadas:
Ciências, matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Unfreeze me 2,
conscientização de proteção dos animais
Pontos
positivos:
Respeito aos animais, concentração, autonomia
Pontos
negativos:
Nenhum
descrição
do site:
trabalha autonomia, concentração, memória, agilidade
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 08
anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Jig Saw Puzzle Dog – precisa ser rápido para montar o
quebra- cabeça
Pontos
positivos:
Raciocínio, agilidade, memória
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Diversos jogos educativos
Estimula a criança a cooperação e autonomia
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, Ciências, Português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Garçonete, ensina autonomia
Pontos
positivos:
Autonomia, interação social, raciocínio
Pontos
negativos:
Jogo Comendo hambúrguer, incentiva a comer muito
hambúrguer. Percebe-se uma agressividade em alguns jogos como corrida de motos
Descrição
do site:
Desperta nas crianças a importância de se ter uma vida
saudável,
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, música,
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
TV smart, mostra a importância de se ter uma alimentação saudável.
Pontos
positivos:
Ensina a criança a ter uma alimentação saudável,
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Jogos destinados a meninos ou meninas
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português, artes.
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Jogos de vestir, a criança precisa vestir o personagem para
cada ocasião, mostrando autonomia.
Pontos
positivos:
Autonomia, autoestima, imaginação, hábitos de higiene.
Pontos
negativos:
Percebe-se que é mais diversão, não sendo recomendado
para escola.
Descrição
do site:
Noção de cuidados com bebê
Disciplinas
trabalhadas:
Ciências, matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Babysitting, cuidados com o bebê.
Pontos
positivos:
A criança aprende a necessidade do cuidado com bebês, higiene.
Pontos
negativos:
Apenas um jogo
Descrição
do site:
Muito criativo, desenvolve a imaginação, criatividade.
Disciplinas
trabalhadas:
Português, música, história, matemática.
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Todos, muito interessantes. A foca, Adivinhas, O cravo e
a rosa, a historia dos três porquinhos,
Pontos
positivos:
Ensina música, adivinhas.
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Trabalha noções de cuidados pessoais, concentração.
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português, ciências.
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Encontrar erros nas imagens, Quebra-cabeça do Cocoricó.
Pontos
positivos:
Raciocínio, criatividade
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Variado, com muitos jogos diversificados.
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, música, português.
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Use the pieces to
complete the picture
Pontos
positivos:
Raciocínio, habilidade, organização.
Pontos
negativos:
Está em língua estrangeira
Descrição
do site:
Desperta os pequenos para a importância de preservação e
conservação ambiental
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Localize o alfabeto, Eco Challenge.
Pontos
positivos:
Preservação ambiental
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Trabalha o raciocínio, habilidade, dedicação.
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Teddy textile, confecção de ursinho.
Pontos
positivos:
Jogos variados
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Jogos educativos ensinam a olhar as horas, alfabeto, etc.
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português, ciências, música, artes.
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Relógio do Iguinho ensina a olhar as horas e Brushmania
ensina a importância em cuidar dos dentes
Pontos
positivos:
São jogos variados com vários assuntos como segurança,
auto cuidado.
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Permite as crianças aprenderem enquanto brincam
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 08 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Piano, testa a audição e memória
Pontos
positivos:
Diversão e aprendizagem
Pontos
negativos:
Poucos jogos educativos, muita propaganda.
Descrição
do site:
Ensina a utilizar a língua portuguesa corretamente
Disciplinas
trabalhadas:
Português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir dos 10 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Atividades como Dúvidas frequentes
Pontos
positivos:
Fácil explicação
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Vários jogos com diversos assuntos
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 10 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Jogo da velha
Pontos
positivos:
Raciocínio
Pontos
negativos:
Muita publicidade e pouco aprendizado
Descrição
do site:
Jogos divertidos das olimpíadas que trabalham a
coordenação, competição
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática, português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Todos Levantamento de peso, arco e flecha, remo olimpico
Pontos
positivos:
Ensina os vários tipos de competições que existem nas
opimpiadas
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Diversos jogos educativos abordando vários assuntos
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Ciências, Geografia, Matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos até o ensino médio
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Forca do Folclore onde se descobre personagens do nosso
Folclore
Pontos
positivos:
Diversidade de jogos
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Jogos pedagógicos
Disciplinas
trabalhadas:
Geografia, História, Inglês, Português, Matmática, Ciências
Ano
de escolaridade a qual se destina:
Ensino fundamental I
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Sequência numérica ensina ligando os pontos, Treinando os
números com jogo de memória
Pontos
positivos:
Diversidade de jogos
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Jogos somente matemáticos
Disciplinas
trabalhadas:
Matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
a partir de 07 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Recipientes, Forca
Pontos
positivos:
Trabalha diversos jogos matemáticos
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Jogos educativos para educação infantil
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Matemática , ciências, Educação física,
História, língua estrangeira
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Bico a bico, Jogo
da migração
Pontos
positivos:
Vários tipos de jogos educativos
Pontos
negativos:
Muitas propagandas
Descrição
do site:
Jogos de para trabalhar em sala de aula que trabalham o
alfabeto,
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Ciências, Português, Geografia, Inglês
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Brincando com as vogais ajuda na memorização das vogais
Pontos
positivos:
Muitos jogos de raciocínio,
Pontos
negativos:
nenhum
Descrição
do site:
Jogos que despertam a criatividade
Disciplinas
trabalhadas:
Português, matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 05 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Pappas Pizza precisa ter muita agilidade para não perder
tempo.
Pontos
positivos:
Ensinam a manusear o computador
Pontos
negativos:
Muitos anúncios e complicado chegar até onde está os
jogos
Descrição
do site:
Diversos jogos educativos
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Ciências, Matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
a partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Ditado ensina a escrever corretamente as palavras
Pontos
positivos:
Muitos jogos variados e educativos
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Diversos jogos educativos
Disciplinas
trabalhadas:
Português, ciências
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Fábrica de palavras que garante diversão e aprendizado
Pontos
positivos:
Aprendendo o Português de forma divertida
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas
trabalhadas:
Português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Aprendendo o alfabeto
Pontos
positivos:
Ensina o alfabeto de uma forma divertida, memorização
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas
trabalhadas:
Português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
A procura das cartas
Pontos
positivos:
Capacidade de memorização, raciocínio
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas
trabalhadas:
Português
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Pesca letras para reforçar a ortografia
Pontos
positivos:
Fácil utilização
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Vários jogos educativos
Disciplinas
trabalhadas:
Português , Ciências, Matemática
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Antecessor e sucessor onde será testado os conhecimentos
sobre números antecessores e sucessores.
Pontos
positivos:
Fácil utilização
Pontos
negativos:
Propagandas
Descrição
do site:
Jogos educativos diversificados
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Pesca letras para fixar à escrita e reforçar a ortografia
Pontos
positivos:
Fácil utilização, muitos jogos educativos
Pontos
negativos:
Propagandas
Descrição
do site:
Jogos educativos diversificados
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Separe as sílabas que ajuda na memorização da separação das
sílabas e reforça a escrita correta de palavras.
Pontos
positivos:
Diversificação de jogos educativos
Pontos
negativos:
Nenhum
Descrição
do site:
Diversos jogos educativos que auxiliam na educação
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Jogos das cores onde reforça a aprendizagem das cores e
seus nomes
Pontos
positivos:
Jogos educativos variados que ensinam de maneira
divertida
Pontos
negativos:
Propagandas
Descrição
do site:
Vários jogos educativos que auxiliam na educação
Disciplinas
trabalhadas:
Português, Matemática, Ciências
Ano
de escolaridade a qual se destina:
A partir de 06 anos
Jogos
ou atividades que merecem destaque:
Aprendendo as horas reforça a memor4ização dos números e
desenvolve o raciocínio de cálculos relacionados a divisão/fração
Pontos
positivos:
Diversidade de jogos
Pontos
negativos:
Uma quantidade enorme de propagandas
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Aprender com o vídeo e a câmera. Para além das câmeras, as ideias.
1.2 Aprender com o vídeo e a
câmera. Para além das câmeras, as ideias
Uma das perspectiva de
pedagogia de projeto deveria ser a de integrar todas as linguagens que as
diferentes mídias permitem e realizar
uma grande conversa entre elas, que permitisse o acesso não apenas às máquinas,
que ficam reduzidas as discussões sobre a tecnologia mas sim às diversas formas
de expressão que cada uma delas possa despertar em professores e alunos.
Com uma câmera de vídeo
dentro da sala de aula, os alunos tendem
a repetir os modelos massificados que estão acostumados a ver nas telas
da televisão e em menor escala do cinema, pois foram alfabetizados desta forma.
Quanto mais se aperfeiçoam as técnicas, sobretudo as digitais, pode ser
reproduzido, repetido, repensado, refeito, ao infinito, sem que com isso se
perca o sentido primordial do ato de criar.Depende de como as escolas que
engendram a nova cultura aprenderem a superar as intransigências em relação a
tudo quanto é novo e inversamente,
perceber a realidade pelos meios não convencionais é o que mais intensamente
deveria ser buscado nas universidades e escolas.Isto é capacidade de invenção
em estado puro: cultivar o devaneio, anotar seus sonhos, escrever poesias,
criar imageticamente o roteiro de um filme que ainda vai ser filmado.
Talvez o grande desafio para
a educação na sociedade telemidiática seja o de estimular a expressão
entre a educação e as mídias, em
especial a televisão que consegue alcançar o maior número de pessoas e compõe
de igual maneira, o cotidiano de professores e alunos, supera a hierarquia
imposta pela escola e transforma todos os envolvidos no processo em
telespectadores dos mesmo programas.Aprender essa linguagem é um desafio para
todos, ultrapassando a ideia de aprender e ensinar que marca a educação.
A televisão expressa uma
linguagem pública, feita para uma massa de pessoas que conhece seus rudimentos
e adentrou o universo d linguagem audiovisual sem dominar os códigos da língua
escrita.A linguagem e alegoria, pode tocar olhos e ouvidos pois uma deriva da
outra.Isto é elemento fundamental para uma compreensão mais profunda da
linguagem audiovisual e da sociedade telemidiática.
Esta nova forma de estar no
mundo, está a desafiar professores, alunos, sistemas de ensino.Todos podem
aprender com a televisão, que aliada a outras técnicas, exige uma nova postura
educacional da sociedade.Sobre a televisão há uma divisão entre educar para e
educar com a mídia.Esta oposição, ilustra uma situação que sinaliza duas
possibilidades claramente estabelecidas de relações entre mídia e educação e
para efeito desta reflexão entre televisão e escola.Educar para a televisão
envolve ações que procuram formar telespectador criterioso, que possa escolher
com competência o que deseja ou não ver. Educar com a televisão abrange
atividades que lançam mão da linguagem televisiva para a apresentação e o
desenvolvimento de determinados assuntos ou conteúdos.
Há uma necessidade de criação de projetos que
procurem superar esse fosso existente entre o saber-fazer e o saber-usar, entre
a tradição e o novo.
Í importante compreender
primeiro que novo é apenas o aparato tecnológico, mas as historias contadas por
meio dele podem remeter a algo que vem de um tempo remoto, original. Assim a
educação que envolva a mídia precisa revelar o cerne da linguagem e dos
produtos dessa cultura audiovisual buscando aprofundar a compreensão da forma
de expressão televisiva, com maior ou menor sucesso, com literatura, por
exemplo.
A escola é ainda uma
instituição muito restrita a duas linguagens apenas: a oral e a escrita. Os
novos meios ao criarem as novas
linguagens propõem igualmente novas formas de estar no mundo e também na escola.
Um filme comercial do inicio
ao fim tem aproximadamente duas horas de projeção, mas existe a possibilidade
de compor sua grade com centenas de títulos de programas curtos que podem ser
utilizados por professores e alunos. Pode também realizar certos recortes que
permitam tornar visíveis os aspectos mais fundamentais de que trata o filme e o
assunto em discussão.
Estes pequenos fragmentos,
recortados de filmes e programas, permitem compreender com mais clareza e
refinamento a natureza da linguagem fílmica e televisiva.
Assim o audiovisual alcança
níveis da percepção humana que outros meios não e podem se constituir em fortes
elementos de criação de desejos e de conhecimento, superando os conteúdos e os
assuntos que os programas pretendem veicular e que nas escolas, professores e
alunos desejam receber, perceber e a partir deles criar os mecanismos de
expansão de suas próprias ideias.
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