sábado, 21 de setembro de 2013

Salto para o futuro - síntese página 38

SALTO PARA O FUTURO


Página 38






O uso da tecnologia propicia ao ensino e a aprendizagem três aspectos fundamentais:
- Explicitação daquilo que se deseja atingir, o registro de intenções, processos em realizações e produções;
- Integração das tecnologias e mídias, incorporando ao desenvolvimento de ações;
- conceitos relacionados com distintas áreas de conhecimento a fim de produzir novos conhecimentos relacionados.
O texto explora  esses três aspectos, explicando a importância da formação do professor para que ele tenha condições de desenvolver práticas pedagógica com projetos que propiciam aos alunos atividades significativas através de produções com o uso de diferentes mídias.
Esses projetos visam a busca incansável do ser humano de respostas as  suas questões.Vários pensadores dedicaram-se a aprofundar o conceito de projeto como característica do ser humano, uns chegam a acrescentar que ninguém aja sem projeto e ninguém deixa de ter projeto.
O homem constitui-se em sua humanidade quando consegue fazer suas escolhas  transformando-se e transformando-o em busca de projetos para atingir metas e satisfazer desejos pessoais e coletivos de acordo com valores históricos, culturalmente situados e acordados. Projeto é a construção própria do ser humano, ou seja, é um conjunto de ações necessárias a fim de transformar uma situação desfavorável numa nova situação que responda as suas indagações. Podem acontecer imprevistos e mudanças necessárias, sendo continuamente revisto e reelaborado durante a realização. Os autores do projeto são aqueles que participam de todo o desenvolvimento, desenvolvem as ações e avaliam os resultados obtidos.
A preocupação atual com a invasão de privacidade leva as pessoas a verem os artefatos tecnológicos como salvadores do mundo ou uma ameaça a toda espécie de vida. Estes artefatos já estão presentes em nosso  dia a dia por exemplo caneta ,lápis, talheres, óculos, aparelhos de audição etc.No entanto, as tecnologias e seus produtos não são bons nem maus ou seja, a televisão, o computador a Internet poderão ser empregados para a emancipação humana ou para a dominação.
A utilização de tecnologias na escola e na sala de aula, permite articular as situações globais e local, pois tecnologias e conhecimentos integram-se para produzir novos conhecimentos em busca de alternativas para a transformação do cotidiano e construção da cidadania. Ao desenvolver projetos em sala de aula, é importante fazer atividades de acordo com a realidade do aluno ajudando-o a compreender o mundo e a conviver criticamente na sociedade.É preciso estabelecer o diálogo entre as formas de linguagem das mídias e a educação atual, pois elas invadem as salas de aulas.Criar espaços para diálogo e permitir que os alunos se expressem de diferentes maneiras são ações que favorecem o desenvolvimento da consciência crítica sobre a influência da mídia.
A televisão e o vídeo poderão ser utilizados nas salas de aulas ao iniciar estudos sobre determinados temas ou investigações em andamento.Um exemplo de atividade construtiva são pesquisas com atividades onde leva os alunos a compreenderem diferentes aspectos relacionados com a mídia e assim desenvolverem o senso crítico diante de uma programação.
O professor precisa expandir o seu olhar para outros horizontes em um trabalho de integração entre mídias e conhecimento,propiciando as interconexões entre aprendizagem e construção de conhecimento.
A chegada da tecnologia de informação, junção entre informática e telecomunicações, propiciou a interação e a construção colaborativa de conhecimento da tecnologia da informação e comunicação evidenciou o potencial de desenvolvimento das habilidades de escrever, ler interpretar textos e hipertextos.Dessa forma, ao clicar sobre uma palavra, imagem ou frase encontra-se uma nova situação, ou seja, um leque de possibilidades permitindo construir suas próprias ligações e associações . O leitor interage com o texto tornando-se co-autor do hipertexto.
Descrever ideias com o uso das mídias digitais seduz o leitor para ler, refletir, reescrever, atribuir significados, trocar informações e experiências, produzir historias, criar hipertextos e desenvolver projetos.
O professor precisa assumir nova postura de aprendiz ativo, critico e criativo, articulador do ensino com a pesquisa, constante investigador sobre o aluno em todos os aspectos sendo o seu maior incentivador para juntos adquirir diferentes maneiras de produção e saberes e descobertas de conhecimentos.
A parceria da escola com a comunidade pode intensificar com o projeto de inclusão digital, no qual  os alunos monitores são orientadores de seus pais nos primeiros contatos com as TIC, seguindo ideias de Paulo Freire. Com isso há uma parceria com os pais onde a diretora procura também estar junto dos demais educadores e alunos da escola criando movimento promissor na escola.
Estes avanços são influenciados pela participação dos profissionais em programas de formação continuada voltados a integração entre tecnologias, principalmente computador, internet, televisão e vídeo na prática pedagógica.
Esta prática pedagógica que envolve o aluno, o professor, as tecnologias disponíveis, a escola e seu entorno implica um processo de investigação, representação, reflexão, descoberta e construção do conhecimento, no qual as mídias são selecionadas segundo os objetivos da atividade. O professor precisa estar capacitado para não desperdiçar a oportunidade  de instigar o aluno a buscar construir e reconstruir conhecimento com o uso articulado de tecnologia.
Sua formação deve ter o triplo domínio em termos da mídia acrescido da gestão de atividades em realização e respectivos recursos empregados, adquirido por meio da formação continuada. Nesta formação o professor tem a oportunidade de vivenciar papéis de aprendiz, observador e gestor.Não se trata de formação voltada para atuação no futuro e sim voltada para uma ação imediata do educador.
Exemplos de projetos que integram tecnologias com o objetivo de propiciar aos alunos a aprendizagem sobre imagem fotográfica e vídeo:
-Projeto Foto Escola: apresenta atitudes de tendência inovadora e arrojada, tem a finalidade de indicar o funcionamento da máquina fotográfica em função da animação propiciada pelos recurso do software e posteriormente pela representação que os alunos fizeram no computador.
-Projeto roteiro de um filme: O computador foi empregado para compor a abertura e o fechamento do filme e para editar no PowerPoint
- Projeto montagem de um documentário:tema Coleta de Lixo. O PowerPint e o Excel foram usados para representar o conhecimento, á medida que os dados era coletados.

Os alunos se entusiasmam com qualquer atividade diferente. O professor precisa ter um projeto para não se perder no meio do caminho e acabar com o ânimo dos seus alunos.

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